机制手册

先看懂它的作用,再用例子理解计算;展开状态查看效果与解除方式。

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受伤与防护

防御从冲击、穿刺、切割三种伤害的剩余合计中扣除固定点数。冲击吸收先从每次冲击伤害通道扣除固定点数。穿刺偏转先从每次穿刺伤害通道扣除固定点数。切割抵抗先从每次切割伤害通道扣除固定点数。相位转移先从每次瓦解伤害通道扣除固定点数。冲击伤害先受冲击吸收削减,再与另两种物理伤害共同分摊防御。穿刺伤害先受穿刺偏转削减,再与另两种物理伤害共同分摊防御。切割伤害先受切割抵抗削减,再与另两种物理伤害共同分摊防御。瓦解伤害受相位转移削减,绕过基础防御。真实伤害绕过四种抗性与基础防御,但不等于绕过所有特殊效果。防御穿透按比例同时忽略四种抗性和基础防御。

武器操控

初始扩散未累积后坐力时的基础左右散布半角。后坐力原生名称为后坐力;在标准射击逻辑中,每次攻击触发后增加或减少累积扩散。扩散上限限制基础扩散堆叠的端点;瞄准与移动倍率在限幅之后才应用。反冲原生名称为反冲;已确认影响持枪表现和本地玩家射击时的画面震动。装填标准装填逻辑向装填计时器加入的秒数;通常越低越快。穿透启用穿透的标准实体弹体可额外通过的命中计数额度。

增益与减益状态

增益 · 16 种
活性生物质玩家与普通角色状态 · 生命值低于上限50%时,每秒回复0.5点;达到阈值后不再继续回复。
效果
  • 生命值低于上限的50%时,每秒回复0.5点;达到阈值后不再继续回复。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。最多1层。
如何解除
需要结束对应来源、改善环境或满足该状态的解除条件。角色死亡时结束。
常见来源
  • 可由战斗、环境、装备或其他状态引起;具体触发来源尚未全部核实。
打开状态说明 ↗
掠夺玩家与普通角色状态 · 临时转移冲击吸收、穿刺偏转、切割抵抗、相位转移或防御中的一种。
效果
  • 尝试从施加者身上随机选择一种可用防护属性,最多转移1点给状态持有者;持续时间结束后返还。
  • 具体施加顺序会影响首次是否成功转移,仍待游戏内验证。
持续时间
持续时间由触发来源决定;不同来源可能不同。
叠加与刷新
通常刷新同一状态的倒计时;额外层数由来源决定,不能把所有数值都直接乘层数。
如何解除
通常等待持续时间结束;具体以触发来源和状态计时为准。角色死亡时结束。
常见来源
  • 可由战斗、环境、装备或其他状态引起;具体触发来源尚未全部核实。
打开状态说明 ↗
后勤补给玩家与普通角色状态 · 有充足的后勤补给,各项状态会得到恢复。
效果
  • 每秒回复5点饱食度。
  • 每秒回复5点血糖。
  • 每秒回复5点水分。
  • 每秒回复5点生命值。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。最多1层。
如何解除
需要结束对应来源、改善环境或满足该状态的解除条件。
常见来源
  • 可由战斗、环境、装备或其他状态引起;具体触发来源尚未全部核实。
打开状态说明 ↗
肾上腺素水平提升玩家与普通角色状态 · 肾上腺激素水平提升,自身负重能力临时增强。
效果
  • 负重能力增加100%。
持续时间
已核实物品来源的基础持续时间:600秒、900秒;其他来源可能不同。
叠加与刷新
通常刷新同一状态的倒计时;额外层数由来源决定,不能把所有数值都直接乘层数。
如何解除
通常等待持续时间结束;具体以触发来源和状态计时为准。
常见来源
  • 使用肾上腺素注射剂可获得,基础持续900秒。
  • 使用肾上腺素生物制剂可获得,基础持续600秒。
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活化玩家与普通角色状态 · 活化提取物注射剂,体力消耗减少。
效果
  • 体力消耗降低50%。
持续时间
已核实物品来源的基础持续时间:600秒、900秒;其他来源可能不同。
叠加与刷新
通常刷新同一状态的倒计时;额外层数由来源决定,不能把所有数值都直接乘层数。
如何解除
通常等待持续时间结束;具体以触发来源和状态计时为准。
常见来源
  • 使用米屈肼注射剂可获得,基础持续900秒。
  • 使用米屈肼生物制剂可获得,基础持续600秒。
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愈合玩家与普通角色状态 · 你的伤口正在愈合
效果
  • 每秒回复每层1点生命值。
持续时间
已核实物品来源的基础持续时间:10秒、90秒;其他来源可能不同。
叠加与刷新
通常刷新同一状态的倒计时;额外层数由来源决定,不能把所有数值都直接乘层数。
如何解除
通常等待持续时间结束;具体以触发来源和状态计时为准。角色死亡时结束。
常见来源
  • 使用促红素注射剂可获得,基础持续90秒。
  • 使用金疮药可获得,基础持续10秒。
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伤口包扎玩家与普通角色状态 · 你的伤口得到了妥善包扎,正在回复生命值
效果
  • 每秒回复每层1点生命值。
持续时间
已核实物品来源的基础持续时间:5秒;其他来源可能不同。
叠加与刷新
通常刷新同一状态的倒计时;额外层数由来源决定,不能把所有数值都直接乘层数。
如何解除
通常等待持续时间结束;具体以触发来源和状态计时为准。角色死亡时结束。
常见来源
  • 使用绷带可获得,基础持续5秒。
  • 使用无菌绷带可获得,基础持续5秒。
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镇静玩家与普通角色状态 · 处于镇静状态,武器控制能力提升。
效果
  • 初始扩散降低50%。
  • 扩散上限降低50%。
持续时间
已核实物品来源的基础持续时间:300秒、900秒;其他来源可能不同。
叠加与刷新
通常刷新同一状态的倒计时;额外层数由来源决定,不能把所有数值都直接乘层数。
如何解除
通常等待持续时间结束;具体以触发来源和状态计时为准。角色死亡时结束。
常见来源
  • 使用镇静剂可获得,基础持续300秒。
  • 使用降神香可获得,基础持续900秒。
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饱食玩家与普通角色状态 · 你的饱食度正在缓慢恢复,你偶尔会收集一些食材为自己做一些简单的烹饪。
效果
  • 每秒回复2点饱食度。
  • 每秒回复2点血糖。
  • 每秒回复2点水分。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。最多1层。
如何解除
需要结束对应来源、改善环境或满足该状态的解除条件。角色死亡时结束。
常见来源
  • 可由战斗、环境、装备或其他状态引起;具体触发来源尚未全部核实。
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焕活玩家与普通角色状态 · 良好的休息和适当的医疗介入对于身体健康的恢复很有帮助,即使你是一个不那么专业的医生。
效果
  • 每秒回复3点生命值。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。最多1层。
如何解除
需要结束对应来源、改善环境或满足该状态的解除条件。角色死亡时结束。
常见来源
  • 可由战斗、环境、装备或其他状态引起;具体触发来源尚未全部核实。
打开状态说明 ↗
良好休憩玩家与普通角色状态 · 在床铺上充分休息后,你感觉自己的体力更好了一些,似乎有更多精力了。
效果
  • 体力上限增加10点。
持续时间
持续时间由触发来源决定;不同来源可能不同。
叠加与刷新
通常刷新同一状态的倒计时;额外层数由来源决定,不能把所有数值都直接乘层数。
如何解除
通常等待持续时间结束;具体以触发来源和状态计时为准。角色死亡时结束。
常见来源
  • 可由战斗、环境、装备或其他状态引起;具体触发来源尚未全部核实。
打开状态说明 ↗
止痛玩家与普通角色状态 · 一段时间内免疫疼痛状态
效果
  • 解除已有的“疼痛”状态,并在持续期间阻止再次获得该状态。
持续时间
已核实物品来源的基础持续时间:30秒、120秒、300秒;其他来源可能不同。
叠加与刷新
通常刷新同一状态的倒计时;额外层数由来源决定,不能把所有数值都直接乘层数。
如何解除
通常等待持续时间结束;具体以触发来源和状态计时为准。角色死亡时结束。
常见来源
  • 使用通用医疗包可获得,基础持续30秒。
  • 使用止痛药可获得,基础持续120秒。
  • 使用吗啡注射剂可获得,基础持续300秒。
  • 使用回阳丹可获得,基础持续30秒。
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速行玩家与普通角色状态 · 肌肉的收缩舒张能力提高,移动速度变得更快了。
效果
  • 移动速度增加0.2点。
持续时间
已核实物品来源的基础持续时间:180秒;其他来源可能不同。
叠加与刷新
通常刷新同一状态的倒计时;额外层数由来源决定,不能把所有数值都直接乘层数。
如何解除
通常等待持续时间结束;具体以触发来源和状态计时为准。角色死亡时结束。
常见来源
  • 使用赛乐命注射剂可获得,基础持续180秒。
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抗毒玩家与普通角色状态 · 解除并在持续期间免疫“毒雾”;不能据此免疫“环境毒素”或其他中毒效果。
效果
  • 解除已有的“毒雾”状态,并在持续期间阻止再次获得该状态。
持续时间
已核实物品来源的基础持续时间:180秒;其他来源可能不同。
叠加与刷新
通常刷新同一状态的倒计时;额外层数由来源决定,不能把所有数值都直接乘层数。
如何解除
通常等待持续时间结束;具体以触发来源和状态计时为准。角色死亡时结束。
常见来源
  • 使用生物毒素抗毒药可获得,基础持续180秒。
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高温保护玩家与普通角色状态 · 隔绝环境高温,可以在高温下持续作业。
效果
  • 隔绝环境高温,可以在高温下持续作业。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。最多1层。
如何解除
需要结束对应来源、改善环境或满足该状态的解除条件。
常见来源
  • 可由战斗、环境、装备或其他状态引起;具体触发来源尚未全部核实。
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温度保护玩家与普通角色状态 · 体感温度按外部温度的60%计算。
效果
  • 体感温度按外部温度的60%计算;同时减轻严寒与高温影响。
持续时间
对应装备正常穿戴期间持续;移除施加效果的装备时结束。
叠加与刷新
同名状态统一管理;不按装备件数直接把效果相乘。
如何解除
移除施加此效果的装备。
常见来源
  • 正常穿戴巴顿 热防护服时获得;放在背包或地上不生效。
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减益 · 58 种
中毒敌怪专用;与玩家身上的“毒雾”不同 · 每1秒造成10点伤害。
效果
  • 每1秒造成10点真实伤害。
持续时间
持续时间由触发来源决定;不同来源可能不同。
叠加与刷新
通常刷新同一状态的倒计时;额外层数由来源决定,不能把所有数值都直接乘层数。
如何解除
通常等待持续时间结束;具体以触发来源和状态计时为准。角色死亡时结束。
常见来源
  • 可由战斗、环境、装备或其他状态引起;具体触发来源尚未全部核实。
打开状态说明 ↗
毒雾玩家与普通角色状态 · 吸入了毒雾,需要解毒剂。
效果
  • 每2秒造成1点真实伤害。
持续时间
持续时间由触发来源决定;不同来源可能不同。
叠加与刷新
通常刷新同一状态的倒计时;额外层数由来源决定,不能把所有数值都直接乘层数。
如何解除
可通过“抗毒”解除,并在其持续期间免疫毒雾。可用生物毒素抗毒药解除。也会随层数或持续时间结束而消退。角色死亡时结束。
常见来源
  • 可由战斗、环境、装备或其他状态引起;具体触发来源尚未全部核实。
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流血流血的较低伤害阶段 · 伤口不断出血,需要用绷带等止血用品治疗。
效果
  • 每1秒造成每层1点真实伤害。
  • 持续60秒后,转为“流血”,转换后持续25秒。
持续时间
持续时间由触发来源决定;不同来源可能不同。
叠加与刷新
重复获得时通常加层并刷新当前层计时,到期后减少1层;具体加层数还会受来源影响。最多3层。
如何解除
可用手工止血带、无菌绷带、止血带、止血粉、绷带解除。也会随层数或持续时间结束而消退。角色死亡时结束。
常见来源
  • 可由切割伤害触发的伤势产生,并非每次受到该伤害都必定出现。
打开状态说明 ↗
流血流血的较高伤害阶段 · 割裂的伤口正在让你失血。
效果
  • 每1秒造成每层3点真实伤害。
持续时间
持续时间由触发来源决定;不同来源可能不同。
叠加与刷新
重复获得时通常加层并刷新当前层计时,到期后减少1层;具体加层数还会受来源影响。最多3层。
如何解除
可用手工止血带、无菌绷带、止血带、止血粉、绷带解除。也会随层数或持续时间结束而消退。角色死亡时结束。
常见来源
  • 可由切割伤害触发的伤势产生,并非每次受到该伤害都必定出现。
打开状态说明 ↗
大出血玩家与普通角色状态 · 伤及动脉的割裂伤正在让你快速失血。
效果
  • 每1秒造成5点真实伤害。
持续时间
持续时间由触发来源决定;不同来源可能不同。
叠加与刷新
通常刷新同一状态的倒计时;额外层数由来源决定,不能把所有数值都直接乘层数。
如何解除
可用手工止血带、止血带、止血粉解除。也会随层数或持续时间结束而消退。角色死亡时结束。
常见来源
  • 可由切割伤害触发的伤势产生,并非每次受到该伤害都必定出现。
打开状态说明 ↗
内出血玩家与普通角色状态 · 内脏受到的穿刺伤造成了内出血,移动和翻滚都会造成进一步的出血。
效果
  • 每0.5秒结算:静止时1点,移动时2.5点真实伤害。
  • 每次翻滚额外受到15点真实伤害。
持续时间
持续时间由触发来源决定;不同来源可能不同。
叠加与刷新
通常刷新同一状态的倒计时;额外层数由来源决定,不能把所有数值都直接乘层数。
如何解除
通常等待持续时间结束;具体以触发来源和状态计时为准。角色死亡时结束。
常见来源
  • 可由穿刺伤害触发的伤势产生,并非每次受到该伤害都必定出现。
打开状态说明 ↗
骨折玩家与普通角色状态 · 骨头隐隐作痛,需要用夹板固定治疗。
效果
  • 移动速度降低25%。同时影响奔跑速度与翻滚距离。
持续时间
持续时间由触发来源决定;不同来源可能不同。
叠加与刷新
通常刷新同一状态的倒计时;额外层数由来源决定,不能把所有数值都直接乘层数。
如何解除
可用可塑夹板、小型医疗包、手工夹板解除。也会随层数或持续时间结束而消退。角色死亡时结束。
常见来源
  • 可由冲击伤害触发的伤势产生,并非每次受到该伤害都必定出现。
打开状态说明 ↗
粉碎性骨折玩家与普通角色状态 · 剧烈的冲击让你的骨头碎成了几块,移动受到严重影响。
效果
  • 移动速度降低80%。同时影响奔跑速度与翻滚距离。
  • 不能翻滚。
持续时间
持续时间由触发来源决定;不同来源可能不同。
叠加与刷新
通常刷新同一状态的倒计时;额外层数由来源决定,不能把所有数值都直接乘层数。
如何解除
可用可塑夹板解除。也会随层数或持续时间结束而消退。角色死亡时结束。
常见来源
  • 可由冲击伤害触发的伤势产生,并非每次受到该伤害都必定出现。
打开状态说明 ↗
—镜头噪声玩家与普通角色状态 · 附近有信号干扰,画面信号传输受到影响。
效果
  • 附近有信号干扰,画面信号传输受到影响。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。最多1层。
如何解除
需要结束对应来源、改善环境或满足该状态的解除条件。角色死亡时结束。
常见来源
  • 可由战斗、环境、装备或其他状态引起;具体触发来源尚未全部核实。
打开状态说明 ↗
腐化超载玩家与普通角色状态 · 你正在被腐化。
效果
  • 每1秒造成10点真实伤害。
持续时间
持续时间由触发来源决定;不同来源可能不同。
叠加与刷新
通常刷新同一状态的倒计时;额外层数由来源决定,不能把所有数值都直接乘层数。
如何解除
通常等待持续时间结束;具体以触发来源和状态计时为准。
常见来源
  • 可由战斗、环境、装备或其他状态引起;具体触发来源尚未全部核实。
打开状态说明 ↗
维度过载玩家与普通角色状态 · 你正在被来自另一维度的能量伤害影响。
效果
  • 先造成1点真实伤害,此后每1秒再次结算,每次比上次增加1点。
持续时间
持续时间由触发来源决定;不同来源可能不同。
叠加与刷新
通常刷新同一状态的倒计时;额外层数由来源决定,不能把所有数值都直接乘层数。
如何解除
可用稳定粉末解除。也会随层数或持续时间结束而消退。角色死亡时结束。
常见来源
  • 可由瓦解伤害触发的伤势产生,并非每次受到该伤害都必定出现。
打开状态说明 ↗
燃烧玩家与普通角色状态 · 你着火了。
效果
  • 每1秒造成每层5点真实伤害。
  • 每完成1次翻滚减少1层。
持续时间
持续时间由触发来源决定;不同来源可能不同。
叠加与刷新
重复获得时通常加层并刷新当前层计时,到期后减少1层;具体加层数还会受来源影响。最多5层。
如何解除
逐层计时消退,最后一层结束后解除。角色死亡时结束。翻滚会减少燃烧层数。
常见来源
  • 可由战斗、环境、装备或其他状态引起;具体触发来源尚未全部核实。
打开状态说明 ↗
躯体化玩家与普通角色状态 · 心理压力对你的身体产生了影响。
效果
  • 每10秒,从低血压、虚弱、无力化、沉重中随机获得一种。
持续时间
持续时间由触发来源决定;不同来源可能不同。
叠加与刷新
通常刷新同一状态的倒计时;额外层数由来源决定,不能把所有数值都直接乘层数。
如何解除
通常等待持续时间结束;具体以触发来源和状态计时为准。角色死亡时结束。
常见来源
  • 可由瓦解伤害触发的伤势产生,并非每次受到该伤害都必定出现。
打开状态说明 ↗
低血压玩家与普通角色状态 · 生命值上限降低10%。
效果
  • 生命上限降低10%。
持续时间
持续时间由触发来源决定;不同来源可能不同。
叠加与刷新
通常刷新同一状态的倒计时;额外层数由来源决定,不能把所有数值都直接乘层数。
如何解除
通常等待持续时间结束;具体以触发来源和状态计时为准。角色死亡时结束。
常见来源
  • 可由战斗、环境、装备或其他状态引起;具体触发来源尚未全部核实。
打开状态说明 ↗
虚弱玩家与普通角色状态 · 体力上限降低10%。
效果
  • 体力上限降低10%。
持续时间
持续时间由触发来源决定;不同来源可能不同。
叠加与刷新
通常刷新同一状态的倒计时;额外层数由来源决定,不能把所有数值都直接乘层数。
如何解除
通常等待持续时间结束;具体以触发来源和状态计时为准。角色死亡时结束。
常见来源
  • 可由战斗、环境、装备或其他状态引起;具体触发来源尚未全部核实。
打开状态说明 ↗
无力化玩家与普通角色状态 · 全部伤害降低10%。
效果
  • 全部伤害降低10%。
持续时间
持续时间由触发来源决定;不同来源可能不同。
叠加与刷新
通常刷新同一状态的倒计时;额外层数由来源决定,不能把所有数值都直接乘层数。
如何解除
通常等待持续时间结束;具体以触发来源和状态计时为准。角色死亡时结束。
常见来源
  • 可由战斗、环境、装备或其他状态引起;具体触发来源尚未全部核实。
打开状态说明 ↗
沉重玩家与普通角色状态 · 移动速度降低10%。
效果
  • 移动速度降低10%。同时影响奔跑速度与翻滚距离。
持续时间
持续时间由触发来源决定;不同来源可能不同。
叠加与刷新
通常刷新同一状态的倒计时;额外层数由来源决定,不能把所有数值都直接乘层数。
如何解除
通常等待持续时间结束;具体以触发来源和状态计时为准。角色死亡时结束。
常见来源
  • 可由战斗、环境、装备或其他状态引起;具体触发来源尚未全部核实。
打开状态说明 ↗
眩晕玩家与普通角色状态 · 处于眩晕状态,你的瞄准能力受到影响。
效果
  • 初始扩散增加30%。
  • 扩散上限增加30%。
持续时间
持续时间由触发来源决定;不同来源可能不同。
叠加与刷新
通常刷新同一状态的倒计时;额外层数由来源决定,不能把所有数值都直接乘层数。
如何解除
可用降神香解除。也会随层数或持续时间结束而消退。角色死亡时结束。
常见来源
  • 可由冲击伤害触发的伤势产生,并非每次受到该伤害都必定出现。
打开状态说明 ↗
惊恐玩家与普通角色状态 · 你的意识处于紧张和恐惧的状态,心跳声几乎掩盖了周围的声音。
效果
  • 你的意识处于紧张和恐惧的状态,心跳声几乎掩盖了周围的声音。 吃点跳跳糖或许会有所帮助。
持续时间
持续时间由触发来源决定;不同来源可能不同。
叠加与刷新
通常刷新同一状态的倒计时;额外层数由来源决定,不能把所有数值都直接乘层数。
如何解除
可用降神香解除。也会随层数或持续时间结束而消退。角色死亡时结束。
常见来源
  • 可由瓦解伤害触发的伤势产生,并非每次受到该伤害都必定出现。
打开状态说明 ↗
相位脆弱玩家与普通角色状态 · 受到的瓦解伤害增加20%。
效果
  • 受到的瓦解伤害增加20%。
持续时间
持续时间由触发来源决定;不同来源可能不同。
叠加与刷新
通常刷新同一状态的倒计时;额外层数由来源决定,不能把所有数值都直接乘层数。
如何解除
通常等待持续时间结束;具体以触发来源和状态计时为准。角色死亡时结束。
常见来源
  • 可由战斗、环境、装备或其他状态引起;具体触发来源尚未全部核实。
打开状态说明 ↗
醉酒玩家与普通角色状态 · 移动速度降低5%;玩家达到18层会昏迷,是否死亡取决于是否处在安全区域,普通非玩家角色达到18层直接死亡。
效果
  • 移动速度降低5%。同时影响奔跑速度与翻滚距离。
  • 玩家达到18层会失去意识:安全区域内短暂昏迷后醒来,非安全区域内昏迷后死亡;普通非玩家角色达到该层数会直接死亡。
持续时间
持续时间由触发来源决定;不同来源可能不同。
叠加与刷新
重复获得时通常加层并刷新当前层计时,到期后减少1层;具体加层数还会受来源影响。
如何解除
逐层计时消退,最后一层结束后解除。
常见来源
  • 可由战斗、环境、装备或其他状态引起;具体触发来源尚未全部核实。
打开状态说明 ↗
饥饿玩家与普通角色状态 · 需要摄入食物或者饮料。
效果
  • 每5秒造成1点真实伤害。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。最多1层。
如何解除
补充食物使饱食度高于0后解除。角色死亡时结束。
常见来源
  • 饱食度降至0或以下时出现。
打开状态说明 ↗
轻度低血糖玩家与普通角色状态 · 感觉想吃点东西。
效果
  • 感觉想吃点东西。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。最多1层。
如何解除
补充热量,提高血糖后减轻;血糖高于上限的50%时不再有低血糖状态。角色死亡时结束。
常见来源
  • 血糖处于上限的40%以上、50%及以下时出现。
打开状态说明 ↗
中度低血糖玩家与普通角色状态 · 很想吃点高热量的东西。低血糖导致十分疲惫,无力。
效果
  • 移动速度降低30%。同时影响奔跑速度与翻滚距离。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。最多1层。
如何解除
补充热量,提高血糖后减轻;血糖高于上限的50%时不再有低血糖状态。角色死亡时结束。
常见来源
  • 血糖高于0、且为上限的40%及以下时出现。
打开状态说明 ↗
重度低血糖玩家与普通角色状态 · 迫切需要吃点高热量食物。血糖过低已经损害到身体了。
效果
  • 移动速度降低50%。同时影响奔跑速度与翻滚距离。
  • 每5秒造成1点真实伤害。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。最多1层。
如何解除
补充热量,提高血糖后减轻;血糖高于上限的50%时不再有低血糖状态。角色死亡时结束。
常见来源
  • 血糖降至0或以下时出现。
打开状态说明 ↗
轻度口渴玩家与普通角色状态 · 想喝点水,有点口渴了。
效果
  • 想喝点水,有点口渴了。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。最多1层。
如何解除
补水,提高水分后减轻;水分高于上限的50%时不再有口渴状态。角色死亡时结束。
常见来源
  • 水分处于上限的40%以上、50%及以下时出现。
打开状态说明 ↗
中度口渴玩家与普通角色状态 · 很想喝点水。口干舌燥导致体力下降。
效果
  • 体力消耗增加50%。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。最多1层。
如何解除
补水,提高水分后减轻;水分高于上限的50%时不再有口渴状态。角色死亡时结束。
常见来源
  • 水分高于0、且为上限的40%及以下时出现。
打开状态说明 ↗
重度口渴玩家与普通角色状态 · 需要马上喝点水。脱水的症状已经开始损害身体了。
效果
  • 体力消耗增加100%。
  • 每5秒造成1点真实伤害。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。最多1层。
如何解除
补水,提高水分后减轻;水分高于上限的50%时不再有口渴状态。角色死亡时结束。
常见来源
  • 水分降至0或以下时出现。
打开状态说明 ↗
越野负重玩家与普通角色状态 · 体力消耗增加50%。
效果
  • 体力消耗增加50%。相关天赋可以减轻这项惩罚。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。最多1层。
如何解除
减少携带重量或提高负重能力,退出对应负重等级后解除或转为较轻等级。
常见来源
  • 携带重量相对当前负重能力过高时出现。
打开状态说明 ↗
行军负重玩家与普通角色状态 · 无法翻滚,移动速度降低30%,体力消耗增加100%。
效果
  • 体力消耗增加100%。相关天赋可以减轻这项惩罚。
  • 移动速度降低30%。不修改奔跑速度倍率,但会影响翻滚距离。相关天赋可以减轻这项惩罚。
  • 不能翻滚。相关天赋可解除这项限制。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。最多1层。
如何解除
减少携带重量或提高负重能力,退出对应负重等级后解除或转为较轻等级。
常见来源
  • 携带重量相对当前负重能力过高时出现。
打开状态说明 ↗
超载负重玩家与普通角色状态 · 无法跑动与翻滚,移动速度降低90%,移动时消耗体力。
效果
  • 移动时消耗体力,并限制体力恢复;相关天赋会改变这部分效果。
  • 移动速度降低90%。不修改奔跑速度倍率,但会影响翻滚距离。相关天赋可以减轻这项惩罚。
  • 不能翻滚。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。最多1层。
如何解除
减少携带重量或提高负重能力,退出对应负重等级后解除或转为较轻等级。
常见来源
  • 携带重量相对当前负重能力过高时出现。
打开状态说明 ↗
疼痛玩家与普通角色状态 · 感到疼痛,瞄准受到了影响。
效果
  • 初始扩散增加10度。
  • 扩散上限增加20度。
持续时间
已核实物品来源的基础持续时间:10秒;其他来源可能不同。
叠加与刷新
通常刷新同一状态的倒计时;额外层数由来源决定,不能把所有数值都直接乘层数。
如何解除
可通过“止痛”或“微醺”解除,并在其持续期间免疫疼痛。可用“苏西娅湖”伏特加、一年期酒、三年期酒、十年陈酿、吗啡注射剂、回阳丹、小型医疗包、止痛膏、止痛药、私酒、通用医疗包、陈年老酒解除。也会随层数或持续时间结束而消退。角色死亡时结束。
常见来源
  • 使用烧灼止血粉时可能作为副作用获得,基础持续10秒。
  • 可由冲击、切割、穿刺伤害触发的伤势产生,并非每次受到该伤害都必定出现。
打开状态说明 ↗
有害环境玩家与普通角色状态 · 处于有害环境,请穿戴好防护用品。
效果
  • 没有“呼吸过滤”保护时,会持续获得“环境毒素”。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。最多1层。
如何解除
需要结束对应来源、改善环境或满足该状态的解除条件。角色死亡时结束。
常见来源
  • 可由战斗、环境、装备或其他状态引起;具体触发来源尚未全部核实。
打开状态说明 ↗
环境毒素玩家与普通角色状态 · 暴露在有害环境中,身体受到了损害。
效果
  • 每2秒造成5点真实伤害。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。最多1层。
如何解除
需要结束对应来源、改善环境或满足该状态的解除条件。角色死亡时结束。
常见来源
  • 可由战斗、环境、装备或其他状态引起;具体触发来源尚未全部核实。
打开状态说明 ↗
高温火场玩家与普通角色状态 · 处于高温火场中,会被浓烟和高温影响。
效果
  • 没有“高温保护”时会尝试施加火场伤害;具体直接伤害数值尚待核实。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。最多1层。
如何解除
需要结束对应来源、改善环境或满足该状态的解除条件。角色死亡时结束。
常见来源
  • 可由战斗、环境、装备或其他状态引起;具体触发来源尚未全部核实。
打开状态说明 ↗
浓烟玩家与普通角色状态 · 吸入了大量浓烟,体力受到了影响。
效果
  • 每10秒造成5点真实伤害。
  • 体力消耗增加100%。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。最多1层。
如何解除
需要结束对应来源、改善环境或满足该状态的解除条件。角色死亡时结束。
常见来源
  • 可由战斗、环境、装备或其他状态引起;具体触发来源尚未全部核实。
打开状态说明 ↗
冻伤玩家与普通角色状态 · 每层使生命上限降低10%,每秒受到1点真实伤害;相应部位离开严重温度状态后还需要60秒恢复。
效果
  • 每层生命上限降低10%。
  • 每1秒造成每层1点真实伤害。
持续时间
每个受影响部位退出严重严寒状态后,分别继续60秒才恢复;持续暴露期间不开始恢复。
叠加与刷新
按仍受影响或仍在恢复的身体部位计层,同一部位不重复加层。
如何解除
先脱离造成对应部位严重严寒状态的环境;该部位再经过60秒恢复,所有部位恢复后解除。
常见来源
  • 对应部位持续处于严重严寒状态30秒后形成。
打开状态说明 ↗
—寒意入脑玩家与普通角色状态 · 枪械初始扩散增加30%,视线晃动。
效果
  • 初始扩散增加30%。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。
如何解除
改善对应部位的体感温度,离开该严重程度的温度范围后解除。角色死亡时结束。
常见来源
  • 对应身体部位的体感温度达到相应严寒条件时出现。
打开状态说明 ↗
—核心体温下降玩家与普通角色状态 · 体力恢复速度降低25%。
效果
  • 体力恢复速度降低25%。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。
如何解除
改善对应部位的体感温度,离开该严重程度的温度范围后解除。角色死亡时结束。
常见来源
  • 对应身体部位的体感温度达到相应严寒条件时出现。
打开状态说明 ↗
—手指僵硬玩家与普通角色状态 · 远程武器换弹时间增加20%,近战攻速降低10%,搜索速度降低50%。
效果
  • 远程武器的装填时间增加20%。
  • 近战武器的攻击速度降低10%。
  • 搜索速度加成减少50个百分点。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。
如何解除
改善对应部位的体感温度,离开该严重程度的温度范围后解除。角色死亡时结束。
常见来源
  • 对应身体部位的体感温度达到相应严寒条件时出现。
打开状态说明 ↗
—肌肉僵硬玩家与普通角色状态 · 移动速度降低10%,冲刺体力消耗增加20%,翻滚距离缩短15%。
效果
  • 移动速度降低10%。
  • 体力消耗增加20%。
  • 翻滚距离降低15%。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。
如何解除
改善对应部位的体感温度,离开该严重程度的温度范围后解除。角色死亡时结束。
常见来源
  • 对应身体部位的体感温度达到相应严寒条件时出现。
打开状态说明 ↗
—脚底麻木玩家与普通角色状态 · 移动时发出的声音增大10%。
效果
  • 移动声音增加10%。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。
如何解除
改善对应部位的体感温度,离开该严重程度的温度范围后解除。角色死亡时结束。
常见来源
  • 对应身体部位的体感温度达到相应严寒条件时出现。
打开状态说明 ↗
—意识模糊玩家与普通角色状态 · 视野 -35%,视线模糊。
效果
  • 视野范围降低35%。
  • 保持这一状态30秒后,会形成“冻伤”。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。
如何解除
改善对应部位的体感温度,离开该严重程度的温度范围后解除。角色死亡时结束。
常见来源
  • 对应身体部位的体感温度达到相应严寒条件时出现。
打开状态说明 ↗
—低体温症玩家与普通角色状态 · 体力上限降低30%。
效果
  • 体力上限降低30%。
  • 保持这一状态30秒后,会形成“冻伤”。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。
如何解除
改善对应部位的体感温度,离开该严重程度的温度范围后解除。角色死亡时结束。
常见来源
  • 对应身体部位的体感温度达到相应严寒条件时出现。
打开状态说明 ↗
—手部冻伤玩家与普通角色状态 · 搜索速度降低50%,武器切换耗时增加50%,难以瞄准。
效果
  • 搜索速度加成减少50个百分点。
  • 武器切换时间增加50%。
  • 保持这一状态30秒后,会形成“冻伤”。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。
如何解除
改善对应部位的体感温度,离开该严重程度的温度范围后解除。角色死亡时结束。
常见来源
  • 对应身体部位的体感温度达到相应严寒条件时出现。
打开状态说明 ↗
—步伐失衡玩家与普通角色状态 · 移动速度降低15%,翻滚冷却增加1秒,冲刺时每秒5%概率被打断。
效果
  • 移动速度降低15%。
  • 翻滚冷却增加1秒。
  • 奔跑时每秒有5%概率被打断,并受到1点真实伤害。
  • 保持这一状态30秒后,会形成“冻伤”。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。
如何解除
改善对应部位的体感温度,离开该严重程度的温度范围后解除。角色死亡时结束。
常见来源
  • 对应身体部位的体感温度达到相应严寒条件时出现。
打开状态说明 ↗
—脚部冻伤玩家与普通角色状态 · 移动速度降低20%,移动时每秒受到1点伤害。
效果
  • 移动速度降低20%。
  • 每1秒结算:静止时0点,移动时1点真实伤害。
  • 保持这一状态30秒后,会形成“冻伤”。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。
如何解除
改善对应部位的体感温度,离开该严重程度的温度范围后解除。角色死亡时结束。
常见来源
  • 对应身体部位的体感温度达到相应严寒条件时出现。
打开状态说明 ↗
灼伤玩家与普通角色状态 · 每层使生命上限降低10%,每秒受到1点真实伤害;相应部位离开严重温度状态后还需要60秒恢复。
效果
  • 每层生命上限降低10%。
  • 每1秒造成每层1点真实伤害。
持续时间
每个受影响部位退出严重高温状态后,分别继续60秒才恢复;持续暴露期间不开始恢复。
叠加与刷新
按仍受影响或仍在恢复的身体部位计层,同一部位不重复加层。
如何解除
先脱离造成对应部位严重高温状态的环境;该部位再经过60秒恢复,所有部位恢复后解除。
常见来源
  • 对应部位持续处于严重高温状态30秒后形成。
打开状态说明 ↗
—头晕目眩玩家与普通角色状态 · 枪械初始扩散增加30%,视线晃动。
效果
  • 初始扩散增加30%。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。
如何解除
改善对应部位的体感温度,离开该严重程度的温度范围后解除。角色死亡时结束。
常见来源
  • 对应身体部位的体感温度达到相应高温条件时出现。
打开状态说明 ↗
—身体发闷玩家与普通角色状态 · 体力恢复速度降低15%,体力消耗增加10%。
效果
  • 体力恢复速度降低15%。
  • 体力消耗增加10%。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。
如何解除
改善对应部位的体感温度,离开该严重程度的温度范围后解除。角色死亡时结束。
常见来源
  • 对应身体部位的体感温度达到相应高温条件时出现。
打开状态说明 ↗
—手心出汗玩家与普通角色状态 · 远程武器换弹时间增加10%,近战攻速降低10%,近战伤害降低15%。
效果
  • 远程武器的装填时间增加10%。
  • 近战武器的攻击速度降低10%。
  • 近战伤害降低15%。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。
如何解除
改善对应部位的体感温度,离开该严重程度的温度范围后解除。角色死亡时结束。
常见来源
  • 对应身体部位的体感温度达到相应高温条件时出现。
打开状态说明 ↗
—步伐沉重玩家与普通角色状态 · 移动速度降低10%,冲刺体力消耗增加20%。
效果
  • 移动速度降低10%。
  • 体力消耗增加20%。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。
如何解除
改善对应部位的体感温度,离开该严重程度的温度范围后解除。角色死亡时结束。
常见来源
  • 对应身体部位的体感温度达到相应高温条件时出现。
打开状态说明 ↗
—足底发烫玩家与普通角色状态 · 移动时体力恢复速度降低20%。
效果
  • 移动时的体力恢复速度降低20%。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。
如何解除
改善对应部位的体感温度,离开该严重程度的温度范围后解除。角色死亡时结束。
常见来源
  • 对应身体部位的体感温度达到相应高温条件时出现。
打开状态说明 ↗
—头昏脑胀玩家与普通角色状态 · 受到伤害时打断奔跑,30秒后进入灼伤。
效果
  • 受伤时打断奔跑。
  • 保持这一状态30秒后,会形成“灼伤”。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。
如何解除
改善对应部位的体感温度,离开该严重程度的温度范围后解除。角色死亡时结束。
常见来源
  • 对应身体部位的体感温度达到相应高温条件时出现。
打开状态说明 ↗
—热火灼心玩家与普通角色状态 · 最大体力降低30点,体力仅静止时恢复,30秒后进入灼伤。
效果
  • 体力上限降低30点。
  • 移动时的体力恢复速度降低100%。
  • 保持这一状态30秒后,会形成“灼伤”。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。
如何解除
改善对应部位的体感温度,离开该严重程度的温度范围后解除。角色死亡时结束。
常见来源
  • 对应身体部位的体感温度达到相应高温条件时出现。
打开状态说明 ↗
—手部炙烤玩家与普通角色状态 · 搜索速度降低50%,武器切换耗时增加50%,瞄准时晃动,30秒后进入灼伤。
效果
  • 搜索速度加成减少50个百分点。
  • 武器切换时间增加50%。
  • 保持这一状态30秒后,会形成“灼伤”。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。
如何解除
改善对应部位的体感温度,离开该严重程度的温度范围后解除。角色死亡时结束。
常见来源
  • 对应身体部位的体感温度达到相应高温条件时出现。
打开状态说明 ↗
—腿软抽筋玩家与普通角色状态 · 移动速度减少0.3点,不能奔跑和翻滚;持续30秒后会形成灼伤。
效果
  • 移动速度降低0.3点。
  • 不能奔跑。
  • 不能翻滚。
  • 保持这一状态30秒后,会形成“灼伤”。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。
如何解除
改善对应部位的体感温度,离开该严重程度的温度范围后解除。角色死亡时结束。
常见来源
  • 对应身体部位的体感温度达到相应高温条件时出现。
打开状态说明 ↗
—足部灼伤玩家与普通角色状态 · 移动时每秒消耗1点体力,30秒后进入灼伤。
效果
  • 移动时每秒额外消耗1点体力。
  • 保持这一状态30秒后,会形成“灼伤”。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。
如何解除
改善对应部位的体感温度,离开该严重程度的温度范围后解除。角色死亡时结束。
常见来源
  • 对应身体部位的体感温度达到相应高温条件时出现。
打开状态说明 ↗
利弊并存 · 3 种
微醺玩家与普通角色状态 · 近战伤害增加10%,移动速度增加2%,免疫疼痛状态。自动瞄准无法生效。层数减少时获得醉酒状态。
效果
  • 每次层数减少时获得“醉酒”,其持续时间为300秒。
  • 近战伤害增加10%。
  • 移动速度增加2%。同时影响奔跑速度与翻滚距离。
  • 解除已有的“疼痛”状态,并在持续期间阻止再次获得该状态。
持续时间
已核实物品来源的基础持续时间:60秒;其他来源可能不同。
叠加与刷新
重复获得会加层,但当前层的剩余倒计时会保留;到期减少1层。最多18层。
如何解除
逐层计时消退,最后一层结束后解除。角色死亡时结束。
常见来源
  • 使用私酒可获得,基础持续60秒。
  • 使用一年期酒可获得,基础持续60秒。
  • 使用三年期酒可获得,基础持续60秒。
  • 使用十年陈酿可获得,基础持续60秒。
  • 使用陈年老酒可获得,基础持续60秒。
  • 使用“苏西娅湖”伏特加可获得,基础持续60秒。
打开状态说明 ↗
尼古丁玩家与普通角色状态 · 影响装填、扩散恢复与体力消耗;本版装填所需时间增加15%。
效果
  • 装填时间增加15%。
  • 扩散恢复速度增加10%。
  • 体力消耗增加30%。
持续时间
已核实物品来源的基础持续时间:60秒;其他来源可能不同。
叠加与刷新
重复获得会加层,但当前层的剩余倒计时会保留;到期减少1层。最多5层。
如何解除
逐层计时消退,最后一层结束后解除。角色死亡时结束。
常见来源
  • 使用“瓦尔兄弟”香烟可获得,基础持续60秒。
  • 使用“卫星牌”香烟可获得,基础持续60秒。
  • 使用“宇宙牌”香烟可获得,基础持续60秒。
  • 使用“大华”香烟可获得,基础持续60秒。
  • 使用“塔牌”香烟可获得,基础持续60秒。
打开状态说明 ↗
呼吸过滤玩家与普通角色状态 · 保护呼吸道不受有害环境影响,同时使体力消耗增加25%。
效果
  • 体力消耗增加25%。
持续时间
对应装备正常穿戴期间持续;移除施加效果的装备时结束。
叠加与刷新
同名状态统一管理;不按装备件数直接把效果相乘。
如何解除
移除施加此效果的装备。
常见来源
  • 正常穿戴URC基础干员面罩时获得;放在背包或地上不生效。
  • 正常穿戴基础战术呼吸面罩时获得;放在背包或地上不生效。
  • 正常穿戴巴顿 BD-Ⅰ型防毒面具时获得;放在背包或地上不生效。
  • 正常穿戴生物基质防毒面具时获得;放在背包或地上不生效。
  • 正常穿戴巴顿 黄色防化连体服时获得;放在背包或地上不生效。
  • 正常穿戴巴顿 热防护服时获得;放在背包或地上不生效。
打开状态说明 ↗
其他 · 1 种
真菌标记玩家与普通角色状态 · 身上被真菌孢子附着,散发着一股味道。
效果
  • 身上被真菌孢子附着,散发着一股味道。
持续时间
没有统一自动结束的倒计时;由对应来源、环境或解除条件控制。
叠加与刷新
重复获得时可增加层数,是否加深效果由该状态的实际作用决定。最多1层。
如何解除
需要结束对应来源、改善环境或满足该状态的解除条件。
常见来源
  • 可由战斗、环境、装备或其他状态引起;具体触发来源尚未全部核实。
打开状态说明 ↗

EA 26160218。状态按当前版本规则整理;列出基础效果,部分效果与持续时间会受到来源、装备和天赋影响。尚未进行游戏内实测。此页整理可识别名称的角色状态;暂未核实的状态将继续补充。