切割抵抗
先从每次切割伤害通道扣除固定点数。
什么时候有效
- 切割伤害
容易误解的地方
- 其他三种普通伤害类型
- 真实伤害
- 概率闪避或百分比减伤
计算与示例
切割伤害剩余=至少0点的(入射切割伤害-对应防护×防护保留比例)。
- 抗性减3点:10点切割伤害减去3点对应防护,剩7点。
- 抗性高于伤害:对应通道先降至0;没有其他伤害时,基础公式仍按至少1点进入最终倍率。
- 50%防御穿透:3点抗性只剩1.5点生效,伤害剩8.5点。
EA 26160218。按此版本游戏规则整理;示例用于解释单项计算,尚未进行游戏内伤害实测。
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