穿透
启用穿透的标准实体弹体可额外通过的命中计数额度。
什么时候有效
- 明确启用穿透的标准实体弹体
容易误解的地方
- 防御穿透百分比
- 所有射线、近战、爆炸和特殊弹体统一规则
计算与示例
非负穿透值先向0截断为整数;在命中计数尚未大于该值时仍可尝试下一次命中,因此额度0通常允许1次,额度1通常允许2次。
- 穿透0:非负穿透值为0、路径中无其他阻挡时,通常允许1次命中尝试。
- 穿透1.9:1.9先截断为1,通常允许2次命中尝试。
- 穿透2:通常允许3次命中尝试;目标拒绝命中时也可能已消耗计数。
EA 26160218。按此版本游戏规则整理;示例用于解释单项计算,尚未进行游戏内伤害实测。
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