后坐力
原生名称为后坐力;在标准射击逻辑中,每次攻击触发后增加或减少累积扩散。
什么时候有效
- 标准射击扩散堆叠
容易误解的地方
- 反冲数值
- 直接增加伤害
计算与示例
触发后累积扩散=把(初始扩散+原累积扩散+后坐力)限制在初始扩散和扩散上限两者之间,再减初始扩散。
- 初始射击:尚未累积后坐力,方向可在左右各2度内随机偏转。
- 达到上限:忽略恢复,三次触发后从2度增长至上限10度。
- 瞄准并奔跑:一次触发后5度,瞄准乘0.4,再乘奔跑倍率1.25,左右各2.5度。
EA 26160218。按此版本游戏规则整理;示例用于解释单项计算,尚未进行游戏内伤害实测。
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