反冲
原生名称为反冲;已确认影响持枪表现和本地玩家射击时的画面震动。
什么时候有效
- 当前客户端武器表现
- 本地玩家远程武器震动画面输入
容易误解的地方
- 不能与后坐力混为一个字段
- 没有据此证明实际人物位移或全部特殊武器行为
计算与示例
画面震动输入=反冲÷3的绝对值+至少0的(当前散布半角÷40);持枪表现输入还会加上当前散布半角÷5。
EA 26160218。按此版本游戏规则整理;示例用于解释单项计算,尚未进行游戏内伤害实测。
进入交互示例原生名称为反冲;已确认影响持枪表现和本地玩家射击时的画面震动。
画面震动输入=反冲÷3的绝对值+至少0的(当前散布半角÷40);持枪表现输入还会加上当前散布半角÷5。
EA 26160218。按此版本游戏规则整理;示例用于解释单项计算,尚未进行游戏内伤害实测。
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