扩散上限
限制基础扩散堆叠的端点;瞄准与移动倍率在限幅之后才应用。
什么时候有效
- 标准扩散堆叠
容易误解的地方
- 不保证是乘过移动倍率后的绝对最终上限
计算与示例
每次堆叠先以初始扩散和扩散上限中的较小值为下界、较大值为上界;允许负后坐力逐次收束。
- 初始射击:尚未累积后坐力,方向可在左右各2度内随机偏转。
- 达到上限:忽略恢复,三次触发后从2度增长至上限10度。
- 瞄准并奔跑:一次触发后5度,瞄准乘0.4,再乘奔跑倍率1.25,左右各2.5度。
EA 26160218。按此版本游戏规则整理;示例用于解释单项计算,尚未进行游戏内伤害实测。
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