真实伤害
绕过四种抗性与基础防御,但不等于绕过所有特殊效果。
什么时候有效
- 真实伤害通道
容易误解的地方
- 四种抗性减伤
- 基础防御减伤
- 无视一切受伤事件或无敌的保证
计算与示例
真实伤害不进入抗性和防御分摊;仍在暴击/波动的伤害乘算、最终伤害倍率和扣血前事件链中。
- 绕过高防护:四抗性和基础防御不扣真实伤害。
- 小于1的合计:本公式会先把合计抬到至少1。
- 最终加成50%:真实伤害仍受最终伤害加成。
EA 26160218。按此版本游戏规则整理;示例用于解释单项计算,尚未进行游戏内伤害实测。
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