真实伤害

绕过四种抗性与基础防御,但不等于绕过所有特殊效果。

什么时候有效

容易误解的地方

计算与示例

真实伤害不进入抗性和防御分摊;仍在暴击/波动的伤害乘算、最终伤害倍率和扣血前事件链中。

    EA 26160218。按此版本游戏规则整理;示例用于解释单项计算,尚未进行游戏内伤害实测。

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