初始扩散
未累积后坐力时的基础左右散布半角。
什么时候有效
- 采用标准扩散逻辑的射击
容易误解的地方
- 命中率百分比
- 反冲动画量
计算与示例
当前半角=至少0度的[(初始扩散+已累积扩散)×瞄准倍率×移动倍率×额外扩散倍率]。
- 初始射击:尚未累积后坐力,方向可在左右各2度内随机偏转。
- 达到上限:忽略恢复,三次触发后从2度增长至上限10度。
- 瞄准并奔跑:一次触发后5度,瞄准乘0.4,再乘奔跑倍率1.25,左右各2.5度。
EA 26160218。按此版本游戏规则整理;示例用于解释单项计算,尚未进行游戏内伤害实测。
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