防御

从冲击、穿刺、切割三种伤害的剩余合计中扣除固定点数。

什么时候有效

容易误解的地方

计算与示例

先扣对应抗性,再按三种剩余伤害各自占比分摊生效防御;每种伤害不低于0。

  1. 防护保留比例=把(1-防御穿透比例)限制在0至1之间。
  2. 四种伤害分别扣除“对应抗性×防护保留比例”,每种至少为0。
  3. 生效防御=角色防御×防护保留比例。
  4. 三种物理伤害剩余合计大于0时,每种再扣除“该种伤害÷三种合计×生效防御”。瓦解和真实伤害不参与这次分摊。
  5. 合计伤害至少按1点,再乘(1+最终伤害加成比例);之后的扣血前事件仍可改变结果。

EA 26160218。按此版本游戏规则整理;示例用于解释单项计算,尚未进行游戏内伤害实测。

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