相位转移
先从每次瓦解伤害通道扣除固定点数。
什么时候有效
- 瓦解伤害
容易误解的地方
- 其他三种普通伤害类型
- 真实伤害
- 概率闪避或百分比减伤
以“窗口牌”魔法帽为例
帽子的3是相位转移,不是防御,也不是3%减伤。
没有其他加成时提供3点相位转移;无穿透时每次瓦解通道先减3,有50%防御穿透时只减1.5。
正常穿戴后形成的角色相位转移汇总值;瓦解伤害基础减伤。
注意:冲击、穿刺、切割、真实伤害的直接减伤;只命中头部才生效的推断。
查看魔法帽属性 ↗计算与示例
瓦解伤害剩余=至少0点的(入射瓦解伤害-对应防护×防护保留比例)。
- 抗性减3点:10点瓦解伤害减去3点对应防护,剩7点。
- 抗性高于伤害:对应通道先降至0;没有其他伤害时,基础公式仍按至少1点进入最终倍率。
- 50%防御穿透:3点抗性只剩1.5点生效,伤害剩8.5点。
EA 26160218。按此版本游戏规则整理;示例用于解释单项计算,尚未进行游戏内伤害实测。
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