切割伤害
先受切割抵抗削减,再与另两种物理伤害共同分摊防御。
什么时候有效
- 具有该伤害通道的攻击
容易误解的地方
- 不由武器外形或弹药名字推断类型
- 不等于真实伤害
计算与示例
先扣切割抵抗,再按剩余占比分摊防御;暴击和波动在防护之前处理。
- 10点且无防护:输入已经包含暴击和波动。
- 3点防御:只有一种物理伤害时,全部防御作用于这一通道。
- 防御高于伤害:基础下限发生在最终伤害加成之前。
EA 26160218。按此版本游戏规则整理;示例用于解释单项计算,尚未进行游戏内伤害实测。
进入交互示例先受切割抵抗削减,再与另两种物理伤害共同分摊防御。
先扣切割抵抗,再按剩余占比分摊防御;暴击和波动在防护之前处理。
EA 26160218。按此版本游戏规则整理;示例用于解释单项计算,尚未进行游戏内伤害实测。
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