技能成长
技能经验逐级累积;死亡结算后,本级进度保留50%,已得等级不降低。
什么时候有效
- 身体:负重移动可训练,站着不动不涨经验。
- 心肺:消耗体力可训练,耗尽体力有额外奖励。
- 敏捷:实际移动可训练。
- 灵巧:搜索物品可训练。
- 武器熟练度:使用对应武器造成伤害可训练。
容易误解的地方
- 表格是升到各级时所需的经验,每次升级扣除该级门槛,并非累计经验。
- 心肺的经验获得方式已经调整,不能把新旧门槛的比例直接当成练级时间的比例。
- 霰弹枪各级门槛并非全部下降。
| 技能 | 1级 | 2级 | 3级 | 4级 |
|---|---|---|---|---|
| 拳击 | 100 | 350 | 700 | 1000 |
| 单手 | 100 | 400 | 800 | 1200 |
| 双手 | 100 | 400 | 800 | 1200 |
| 手枪 | 100 | 400 | 800 | 1200 |
| 冲锋枪 | 100 | 400 | 800 | 1200 |
| 霰弹枪 | 300 | 1200 | 2400 | 3600 |
| 突击步枪 | 100 | 400 | 800 | 1200 |
| 射手步枪 | 100 | 400 | 800 | 1200 |
| 身体 | 300 | 750 | 1200 | 2400 |
| 心肺 | 19000 | 44000 | 69000 | 90000 |
| 敏捷 | 3000 | 7200 | 10800 | 14400 |
| 精神 | 100 | 320 | 1200 | 5000 |
| 灵巧 | 120 | 500 | 1000 | 2000 |
每次升级扣除该级门槛,不是累计经验。
计算与示例
角色死亡结算时,本级已积累经验 × 50%;已经获得的等级保持。
- 经验达到当前升级门槛时,扣除门槛所需经验并升级。
- 死亡结算只减半当前等级进度,不降低已经获得的等级。
- 死亡结算:本级积累80经验,死亡结算后剩40;当前等级不变。
- 心肺训练:不计其他经验加成,消耗25体力并触发一次耗尽奖励,可获得25+10=35经验。